Gaya APA
Siregar, F, D., Paeru, R, H. (2022).
Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game (1).
Jakarta:
Paradigma.
Gaya MLA
Siregar, Firmansyah, D.., Paeru, Rudi, H..
"Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game".
1
Jakarta:
Paradigma,
2022.
Text.