Gaya APA

Siregar, F, D., Paeru, R, H. (2022). Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game (1). Jakarta: Paradigma.

Gaya MLA

Siregar, Firmansyah, D.., Paeru, Rudi, H.. "Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game". 1 Jakarta: Paradigma, 2022. Text.